Descripción
El aprendizaje en juego: Tecnoludismo para el pensamiento crítico
Asociación ArsGames
El aprendizaje en juego: Tecnoludismo para el pensamiento crítico es una obra colectiva, escrita desde diferentes perspectivas y que se nutre de la experiencia de cada una de las personas que forman parte del área pedagógica de ArsGames a ambos lados del Atlántico.
Esta investigación coral ha sido coordinada por Ana Armero y cuenta con aportaciones de Eurídice Cabañes, Néstor Jaimen, Quetzlli Ocampo y Mercedes Torres (en colaboración con Ruth García y Germán Sosa).
A lo largo de sus páginas se analiza el contexto social en el que las nuevas tecnologías proliferan, se adaptan y generan lenguajes.
Lenguajes que a su vez modelan los procesos cognitivos y configuran nuevos modelos de apropiación de la realidad.
Así, a través de un recorrido a lo largo de 10 años de práctica lúdico-pedagógica tecnológicamente mediada, ArsGames revisa algunos fundamentos teóricos y metodológicos para proponer nuevos modelos docentes capaces de enfrentar el reto necesario de la alfabetización digital crítica e inclusiva.
162 págs.
Rústica 21×15. B/N
ISBN: 978-84-941493-3-7
Algunas librerías donde encontrarnos:
– Traficantes de Sueños (Madrid)
– Arrebato Libros (Madrid)
– La Esquina del zorro (Madrid)
– Librería La Rossa (Valencia)
– Librería La Caníbal (Barcelona) [a partir del 12 de diciembre]
[Si quieres conocer más puntos de venta o si quieres contar con este libro entre los títulos de tu librería, escribe un correo a sello@arsgames.net]
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