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Bosquejo de una metafísica del videojuego: Una introducción a la filosofía de los videojuegos

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Bosquejo de una metafísica del videojuego es un título autoeditado en 2012 por nuestro compañero Joaquín Siabra (miembro de SELLO ARSGAMES desde el inicio de su andadura) y que ahora tenemos el lujo de ofreceros desde nuestra plataforma editorial. El libro responde al creciente interés (igual o aun más mayor 3 años después) que el videojuego está despertando como objeto de análisis interdisciplinar entre historiadores del arte, sociólogos y filósofos. Aunque no tiene entre sus objetivos la crítica de videojuegos, puede también aportar criterios útiles para esta labor. No pretende, sin embargo, estar destinado directamente a los jugadores, sino a aquellos interesados en la reflexión sobre videojuegos.

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Descripción del producto

Bosquejo de una metafísica del videojuego: Una introducción a la filosofía de los videojuegos

Joaquín Siabra Fraile

Bosquejo de una metafísica del videojuego es un título autoeditado en 2012 por nuestro compañero Joaquín Siabra (miembro de SELLO ARSGAMES desde el inicio de su andadura) y que ahora tenemos el lujo de ofreceros desde nuestra plataforma editorial. El libro responde al creciente interés (igual o aun más mayor 3 años después) que el videojuego está despertando como objeto de análisis interdisciplinar entre historiadores del arte, sociólogos y filósofos. Aunque no tiene entre sus objetivos la crítica de videojuegos, puede también aportar criterios útiles para esta labor. No pretende, sin embargo, estar destinado directamente a los jugadores, sino a aquellos interesados en la reflexión sobre videojuegos.

Este libro es una introducción a la filosofía de los videojuegos que se propone responder a la pregunta: ¿Cómo es posible la experiencia del videojuego entendido como mundo virtual?. La respuesta atiende a tres aspectos: el estético, el lógico y el político. En la Parte I del libro se describe un acceso al videojuego desde la teoría del arte, pero tomando el conjunto de producciones del cuerpo como criterio para determinar las condiciones que hacen posibles la experiencia del videojugador. La Parte II estudia cómo se constituye el mundo virtual necesario para esta experiencia y qué estatuto puede tener un objeto (y el correspondiente sujeto) en dicho mundo, lo que nos permite caracterizar los géneros de videojuegos como géneros de mundos posibles (a partir de una noción de ontología virtual pragmática de ser como inter-esse o interrelación). Por último, en la Parte III podremos identificar los mecanismos de poder (en el sentido biopolítico) que el videojuego incorpora, en tanto mundo virtual que predetermina un horizonte de posibilidades, además de permitirnos interpretar el videojuego como imaginación mecanizada.

180 págs. Rústica 15×21.
ISBN 978-84-9030-25

Información adicional

Peso 0.255 kg

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